Skapa kampanjvärld
Med hjälp av denna mall kan ni enkelt skicka in en intresseanmälan för att starta en studiecirkel. Man måste inte vara medlem i en Sverokförening för att få starta en cirkel, det är bara att samla ihop minst två intresserade kompisar.
Skapa kampanjvärld
För att få ut det mesta av ett scenario eller en äventyrskampanj krävs det att såväl spelarna som spelledaren är väl insatt i hur den ”värld” som de spelar i fungerar. En detaljrik och väl planerad kampanjvärld kan underlätta för spelarna att leva sig in i sina roller och fungera som ett underlag för händelseutveckling och improvisation.
En studiecirkel för att skapa en kampanjvärld syftar till att fylla rollpersonernas behov och eventuella kunskapsluckor om deras värld. Man försöker med andra ord svara på frågorna: Hur ser världen ut? Vad är dess historia? Vilka religioner, folkslag, kulturer, städer etc. finns det? Kampanjvärlden kan absolut vara en kopia av den vi lever i, men som oftast i fantasin så lurar alltid något i skuggorna.
Exempel: Ronja, Leif och Gunnar tänker påbörja en kampanj i Drakar och Demoner Trudvang. De har alla läst kampanjböckerna om Osthem men känner att de vill ha ännu mer detaljer om platsen de spelar på (staden Krul). Tillsammans börjar de leta information om medeltida städer för att försöka göra Krul så verklig som möjlig. De kommer fram till att staden ska styras av ett råd av handelsmän (likt de historiska Hansa-städerna), vilka har ett långt led av blodbandsrelaterade intriger emellan dem. Varje släkting i handelsätterna får ett namn, specfika karaktärsdrag och motiv. De ritar sedan upp en karta över staden med Visby som förebild. Eftersom Krul är en hamnstad ser spelgruppen även till att beskriva stadens kontakter med andra länder och kulturer runt havet.



